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BOLAS ALEATORIAS PROCESSING

JUEGO BOLAS ALEATORIAS UTILIZANDO ARRAYS

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PINBALL EN SCRATCH

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PINBALL EN SCRATCH  DESCARGAR  INSTRUCCIONES PDF TUTORIAL YOUTUBE

JUEGO ESQUIVAR BALONES SCRACHT

JUEGO ESQUIVAR BALONES CON SCRATCH

JUEGO SCRATCH

DESCARGAR  JUEGO SCRATCH PRACTICA 1. SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES DEL DOCUMENTO ADJUNTO REALIZA EL JUEGO ARKANOID

DIAGRAMAS DE FLUJO Y PRÁCTICA

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Los diagramas de flujo son muy utilizados en programación pero también en otros campos tal como la ingeniería y la economía. Permiten crear algoritmos de nivel básico y medio y ofrecen una idea rápida y sencilla acerca de cómo desarrollar una actividad concreta. Consultar aquí para más detalles:  diagramas de flujo . Existe una herramienta online,  Diagram.ly , que permite crear diagramas de flujo de forma simple. Además, esta herramienta cuenta con una serie de dibujos prediseñados de uso común que facilitan y hacen mucho más comprensibles los diagramas de flujo. Otra herramienta interesante es StarUML. Reglas Básicas Para la Construcción de un Diagrama de Flujo  1. Todos los símbolos han de estar conectados  2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas  3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos (Si o No, Verdadero o Falso).  4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas.  5. ...

ESTRUCTURAS DE INTERACCIÓN BÁSICAS Y DE MOVIMIENTO SCRATCH

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BLOQUES DE USO MÁS COMÚN EN SCRATCH

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EVENTOS Y PROGRAMACIÓN EN SCRATCH

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PERSONAJES EN SCRATCH

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juego esquivar bolas processing

SCRATCH. LA PANTALLA PRINCIPAL. INTERFAZ DE USUARIO

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FONDO CAMBIO COLOR PROCESSING

MICKEY EN PROCESSING

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aros olímpicos processing

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punto en processing

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practica processing

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VISTAS DIBUJO TÉCNICO

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El alzado la planta y el perfil son las 3 vistas que representan cualquier objeto en el dibujo técnico. Vamos a explicarte de forma clara y sencilla como se obtienen estas 3 vistas, según el sistema europeo y con una fantástica presentación al final con ejercios resueltos.  También te recomendamos ver Sistema Diedrico donde aprenderás de forma facil las representaciones del punto y la recta.  Se denomina las vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales (perpendiculares) del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.  También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire .  Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.    Normalmente un objeto queda definido con 3 vistas. Estas 3 vist...

Insertar recursos mediante HTML

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SCRATCH

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¿QUÉ ES ARDUINO? INSTALACIÓN Y PUESTA A PUNTO  SCRATCH    Scratch es un nuevo entorno de programación visual y multimedia basado en  Squeak destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin  sonido y al aprendizaje de programación. Desarrollado por Media Laboratorios de MIT y por el grupo KIDS de UCLA, Universidad de California, Los Ángeles. Ofrece una interface intuitiva y muy fácil de comprender, donde podremos manipular imágenes, fotos, sonido, música, etc. y sobre todo una forma de programación visual con todos estos elementos. Podremos crear nuestros personajes, cambiar su apariencia y hacerlos interactuar con los otros.  Por  ultimo podremos publicar nuestras creaciones para que todo el mundo pueda verlas. Cuando se trabaja con Scratch se comprenden fácilmente conceptos matemáticos e informáticos que están muy bien integrados en el programa, como son: Los procesos intera...